Choisir un piège
Choisissez un piège pour les Blancs ou pour les Noirs. Chaque piège part du premier coup : vous apprenez comment il se met en place, pas seulement comment il se termine.
Choisissez un piège pour les Blancs ou pour les Noirs et jouez-le coup par coup, du premier coup jusqu’au moment où il se referme. Rejouez-le ensuite de mémoire pour pouvoir le tendre dans vos parties et le voir venir quand on vous le tend.
ECO C20
Prenez de l'espace au centre et ouvrez les lignes de la dame et du fou.
Choisissez un piège pour les Blancs ou pour les Noirs. Chaque piège part du premier coup : vous apprenez comment il se met en place, pas seulement comment il se termine.
Des flèches indiquent vos coups et les erreurs de l’adversaire sont jouées pour vous. Le mat du berger et le mat du sot comportent des explications ; pour les autres pièges, chaque coup est décrit en mots simples.
Rejouez le piège sans flèches. Après deux essais ratés, la pièce à jouer est mise en évidence ; après trois, le coup est affiché. Le score compte les coups trouvés au premier essai.
Les pièges sont classés selon le camp qui les tend, avec le code ECO de l’ouverture d’où ils viennent. 12 d’entre eux se terminent par un mat.
Mat du berger : double attaque sur f7
ECO C20 · Se termine par un mat
Piège de Légal : la dame peut attendre
ECO C50 · Se termine par un mat
Mat de Réti : échec double et mat du fou
ECO B15 · Se termine par un mat
Dispositif est-indien : poussée e5 immédiate
ECO A48 · Se termine par un mat
Punition de Damiano : fourchette roi-tour
ECO C40
Défense des deux cavaliers, erreur ...h6
ECO C57
Giuoco ouvert, option 6.e5 contre ...Nh5
ECO C54
Attaque du foie frit (Fegatello)
ECO C57
Pion empoisonné : Nxd5 et la fourchette en c7
ECO D00
Old variante, pion-Holding piège
ECO D20
Variante centrale, défense McDonnell, Qxh8
ECO D20
Variante centrale, défense Greco, Rxa8
ECO D20
Défense hongroise, piège c3 optionnel
ECO C50
Partie italienne, piège après l'avide ...Qxe4
ECO C50
Piège Halosar : laisser la dame, mat en c7
ECO D00 · Se termine par un mat
Piège de Würzburg : enfermer le fou
ECO C29
Gambit danois : la percée des fous
ECO C21
Mat du sot : ouvrir la diagonale de h4
ECO A00 · Se termine par un mat
Piège de Kieninger : mat étouffé en d3
ECO A52 · Se termine par un mat
Piège sibérien : détourner le cavalier, mat en h2
ECO B21 · Se termine par un mat
Défense des deux cavaliers, erreur Ba4 à 4.Ng5
ECO C58
Ligne principale moderne, erreur tactique h3
ECO C89
Variante classique, piège Be2
ECO C11
Piège de l'éléphant : donner la dame, gagner une pièce
ECO D51
Piège de Lasker : sous-promotion et enfilade de la dame
ECO D09
Piège de l'arche de Noé : enfermer le fou
ECO C70
Ruy Lopez échange, Nxe5 Punishment
ECO C68
Variante d'échange : le pion e5 n'est pas gratuit
ECO E92
Gambit Blackburne-Shilling : appât en e5
ECO C50 · Se termine par un mat
Piège Englund : mat de la dame en c1
ECO A40 · Se termine par un mat
Piège Stafford : sacrifice de dame et mat du fou
ECO C42 · Se termine par un mat
Piège Fajarowicz : mat du cavalier en d3
ECO A51 · Se termine par un mat
C’est une suite de coups qui pousse l’adversaire à une erreur d’apparence naturelle, puis gagne du matériel ou donne mat. La plupart des pièges surviennent dans l’ouverture, quand les pièces ne sont pas encore développées et que le roi n’est pas encore à l’abri.
Commencez par des pièges courts et connus : le mat du berger, le mat du sot, le piège de Légal, l’attaque du foie frit, le piège de l’éléphant et le piège sibérien. Ils sont tous sur cette page. Apprenez chacun des deux côtés pour pouvoir le tendre et ne jamais y tomber.
17 pièges pour les Blancs, dont le piège de Légal, l’attaque du foie frit et le piège Halosar, et 15 pour les Noirs, dont le mat du sot, le piège sibérien, le piège de l’éléphant, le piège de Lasker et le piège Stafford. Chaque liste suit le cours de pièges Chessmate de ce camp.
Les pièges gagnent des parties contre ceux qui ne les connaissent pas, mais un piège qui ne marche qu’après une erreur ne doit pas être tout votre plan. Préférez les pièges issus d’ouvertures que vous joueriez de toute façon, et sachez comment continuer si l’adversaire l’évite. Certains, comme le gambit Blackburne-Shilling et le gambit Englund, vous laissent moins bien si le piège échoue.
12 sur 32 : 5 pour les Blancs, dont le mat du berger et le piège de Légal, et 7 pour les Noirs, dont le mat du sot, le piège de Kieninger et le piège Englund. Les autres gagnent du matériel ou mènent à une attaque forte.
Oui. Il fonctionne dans le navigateur, sans compte, et les 32 pièges se pratiquent ici. Rien n’est enregistré : vous pouvez recommencer à tout moment.