FEN
Término en inglés: FENFEN describe en una sola línea una posición y el estado relevante de la partida.
Sus seis campos guardan piezas, turno, enroques, objetivo al paso, reloj de medias jugadas y número de jugada.
FEN contiene seis campos
Los campos describen piezas, color activo, enroques, casilla objetivo al paso, reloj de medias jugadas y número de jugada. Los espacios separan los campos.
| Campo | Valor inicial | Qué registra |
|---|---|---|
| Piezas | rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR | Todas las casillas ocupadas y vacías |
| Color activo | w | Juegan blancas |
| Enroque | KQkq | Ambos lados conservan los dos enroques |
| Al paso | - | Sin casilla objetivo |
| Reloj | 0 | Medias jugadas desde el último peón o captura |
| Número | 1 | Aumenta después de la jugada negra |
Las piezas se leen de la octava a la primera fila
Las diagonales separan filas. Las letras identifican piezas; las mayúsculas son blancas y las minúsculas negras. Los dígitos cuentan casillas vacías consecutivas.
8- Ocho casillas vacías consecutivas.
3k4- Tres casillas vacías, un rey negro y cuatro casillas vacías.
FEN guarda el estado actual, no la historia completa
FEN conserva el estado necesario para continuar, incluidos enroque y captura al paso. No lista jugadas previas, jugadores, comentarios ni variantes; PGN sirve para esos registros.
En la especificación original, se registra un objetivo al paso después de todo avance doble, aunque no exista captura legal. FEN tampoco prueba por sí solo una triple repetición porque no contiene posiciones anteriores.