Chessmate

Entrenador de coordenadas del tablero de ajedrez

Aprende el nombre de cada casilla del tablero. Encuentra la casilla de una coordenada o nombra la casilla resaltada, contra un reloj de 30 segundos, desde el lado de las blancas o de las negras.

Modo

Encuentra

—

Aciertos0Errores0Quedan 30 segundos

Encontrar la casilla

Aquí aparece una coordenada como e4. Toca esa casilla del tablero lo más rápido que puedas.

Blancas · 30 segundos

Lado del tablero
Reloj
Récords
BlancasNegras
Encontrar la casilla——
Nombrar la casilla——

Aciertos en una ronda completa de 30 segundos. Se guardan solo en este navegador.

Con teclado, muévete entre casillas con las flechas y presiona Enter, o escribe la letra de la columna y el número de la fila para nombrar una casilla.

Usa las casillas en tus aperturas

Las líneas de apertura se escriben casilla por casilla. Chessmate entrena cada línea de apertura en el tablero con repaso espaciado, para que se te queden las jugadas y las casillas a las que llegan las piezas.

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Cómo usar el entrenador de coordenadas

  1. Elige un modo

    En Encontrar la casilla aparece una coordenada como e4 y tocas esa casilla. En Nombrar la casilla se resalta una casilla y respondes con los botones de columna y fila o con el teclado.

  2. Elige un lado

    Practica desde el lado de las blancas, de las negras o con un lado al azar en cada ronda. Las partidas y los diagramas desde el lado de las negras giran el tablero, así que conviene conocer ambas vistas.

  3. Supera tu récord

    Una ronda con reloj dura 30 segundos. Tu récord en cada modo y lado se guarda en este navegador, y al terminar la ronda ves las casillas que fallaste.

  4. Hazlo más difícil

    Cuando el tablero te resulte familiar, oculta las coordenadas y las piezas para no contar desde el borde ni usar las piezas como referencia. Quita el reloj para practicar a tu ritmo.

Cómo funcionan las coordenadas en ajedrez

Cada casilla tiene un solo nombre, y no cambia cuando el tablero gira. Estos dos tableros muestran los mismos 64 nombres desde el lado de cada jugador.

Desde el lado de las blancas
Desde el lado de las negras

Las columnas son letras

Las ocho columnas llevan las letras de la a a la h, de izquierda a derecha según las blancas. La columna e pasa por las casillas iniciales de los dos reyes.

Las filas son números

Las ocho filas se numeran del 1 al 8 empezando por el lado de las blancas. Las piezas blancas empiezan en las filas 1 y 2, y las negras en las filas 7 y 8.

Primero la columna, luego la fila

El nombre de una casilla es la letra de su columna seguida del número de su fila: e4, no 4e. En una jugada como Nf3, la casilla es donde llega la pieza.

a1 es una casilla oscura

Cada jugador tiene una casilla clara en la esquina inferior derecha: h1 para las blancas, a8 para las negras. Así, cada dama empieza en su color: la dama blanca en la casilla clara d1 y la negra en la casilla oscura d8.

Las negras ven el tablero al revés

Desde el lado de las negras, h8 está en la esquina inferior izquierda y a1 en la superior derecha. Las columnas van de la h a la a, de izquierda a derecha, y las filas cuentan hacia abajo desde el 8.

Calcula el color de una casilla

Convierte la columna en número (a = 1 hasta h = 8) y súmale la fila. Una suma par es casilla oscura y una impar es clara: a1 = 2 es oscura, e4 = 9 es clara.

Columna y fila en el glosario de ajedrez

Las casillas que más usan las aperturas

Las líneas de apertura se escriben en coordenadas. Reconocer estas casillas de un vistazo hace fácil seguir en el tablero una línea como 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5.

El centro: e4, d4, e5, d5

La mayoría de las aperturas empiezan con un peón en una de estas cuatro casillas, como en 1.e4 e5 o 1.d4 d5.

Casillas de los caballos: f3, c3, f6, c6

Los caballos suelen desarrollarse hacia el centro: f3 y c3 para las blancas, f6 y c6 para las negras.

Casillas de los alfiles: c4, b5, e2, g2

El alfil de casillas claras de las blancas va a c4 en la Apertura Italiana, a b5 en la Ruy López, a e2 en un desarrollo tranquilo o a g2 después de g3 en un fianchetto.

Casillas del enroque: g1, f1, c1, d1

El enroque corto deja al rey blanco en g1 y a la torre en f1. El enroque largo deja al rey en c1 y a la torre en d1. Para las negras, las mismas casillas son g8, f8, c8 y d8.

Preguntas frecuentes sobre las coordenadas de ajedrez

¿Qué son las coordenadas del tablero de ajedrez?

Cada casilla del tablero tiene un nombre formado por la letra de su columna, de la a a la h, y el número de su fila, del 1 al 8, como e4. Las letras van de izquierda a derecha según las blancas y los números suben desde el lado de las blancas. La notación de ajedrez usa estos nombres para registrar cada jugada.

¿Cómo aprender rápido las coordenadas de ajedrez?

Juega unas cuantas rondas cortas con reloj cada día, en los dos modos. Encontrar casillas te enseña dónde está cada nombre, y nombrar casillas entrena la lectura de una posición, que es lo que necesitas para seguir una partida. Empieza desde el lado de las blancas con las coordenadas visibles y luego cambia a las negras sin etiquetas.

¿La casilla a1 es clara u oscura?

a1 es oscura y h1 es clara. Con el tablero bien colocado, cada jugador tiene una casilla clara en la esquina inferior derecha. Puedes comprobar cualquier casilla sumando el número de su columna (a = 1 hasta h = 8) y su fila: las sumas pares son oscuras.

¿Por qué practicar las coordenadas desde el lado de las negras?

Cuando juegas con negras, el tablero está al revés: a1 queda en la esquina superior derecha y las columnas van de la h a la a. Practicar desde los dos lados te permite leer las casillas de cualquier partida o diagrama sin detenerte a contar.

¿El entrenador de coordenadas es gratis?

Sí. Funciona en tu navegador y no necesitas registrarte. Tus ajustes y récords se guardan solo en este navegador, en este dispositivo.