Chessmate

Alfil

Término en inglés: Bishop

El alfil se mueve cualquier número de casillas libres por una diagonal.

Un alfil permanece en casillas del mismo color durante toda la partida. Cada jugador comienza con un alfil de casillas claras y otro de casillas oscuras.

Mueve el alfil

El alfil recorre diagonales y se detiene cuando otra pieza bloquea el camino. Como cada diagonal conserva el color de sus casillas, un alfil que empieza en una casilla clara nunca llega a una oscura.

Mueve el alfil de d4 por una de sus cuatro diagonales.

Mueve el alfil de d4 por una de sus cuatro diagonales.

El alfil en d4 permanece en casillas oscuras en todas sus jugadas legales.

Los alfiles cubren colores distintos

Cada bando comienza con un alfil de casillas claras y otro de casillas oscuras. Perder uno elimina de forma permanente el control de esa pieza sobre su complejo de color, salvo que un peón se promocione a otro alfil.

Los peones determinan cuándo puede desarrollarse un alfil

Al principio, los peones bloquean a ambos alfiles. Jugadas como e4 o d4 abren una diagonal y permiten desarrollarlos desde la primera fila. Un alfil fuera de su cadena de peones suele tener más casillas útiles que uno encerrado detrás de ella.