Caballo
Término en inglés: KnightEl caballo se mueve dos casillas en una dirección y una casilla perpendicular a ella.
El caballo es la única pieza que salta sobre casillas ocupadas. Solo captura en la casilla de destino.
Mueve el caballo
El caballo cambia dos columnas y una fila, o una columna y dos filas. La ruta entre la casilla de origen y la de destino no importa; las piezas intermedias no pueden bloquearlo.
Mueve el caballo de d4 a uno de sus ocho destinos.
Mueve el caballo de d4 a uno de sus ocho destinos.
El caballo salta, pero solo captura donde cae
El caballo puede saltar sobre piezas propias y rivales. No captura ninguna pieza que pase por encima; solo una pieza rival ubicada en su casilla de destino.
Nxe5- El caballo llega a e5 y captura la pieza de esa casilla.
Las casillas centrales dan más opciones al caballo
Cerca del centro, un caballo puede atacar hasta ocho casillas. En una esquina solo ataca dos. Por eso, desarrollar el caballo hacia el centro es un principio común de apertura.