Chessmate

Caballo

Término en inglés: Knight

El caballo se mueve dos casillas en una dirección y una casilla perpendicular a ella.

El caballo es la única pieza que salta sobre casillas ocupadas. Solo captura en la casilla de destino.

Mueve el caballo

El caballo cambia dos columnas y una fila, o una columna y dos filas. La ruta entre la casilla de origen y la de destino no importa; las piezas intermedias no pueden bloquearlo.

Mueve el caballo de d4 a uno de sus ocho destinos.

Mueve el caballo de d4 a uno de sus ocho destinos.

En un tablero vacío, un caballo central puede tener ocho destinos legales.

El caballo salta, pero solo captura donde cae

El caballo puede saltar sobre piezas propias y rivales. No captura ninguna pieza que pase por encima; solo una pieza rival ubicada en su casilla de destino.

Nxe5
El caballo llega a e5 y captura la pieza de esa casilla.

Las casillas centrales dan más opciones al caballo

Cerca del centro, un caballo puede atacar hasta ocho casillas. En una esquina solo ataca dos. Por eso, desarrollar el caballo hacia el centro es un principio común de apertura.