Elige una trampa
Elige una trampa con blancas o con negras. Todas empiezan desde la primera jugada, así que aprendes cómo se prepara la trampa y no solo cómo termina.
Elige una trampa con blancas o con negras y juégala jugada por jugada, desde la primera jugada hasta el momento en que funciona. Luego juégala de nuevo de memoria para usarla en tus partidas y reconocerla cuando te la pongan a ti.
ECO C20
Ocupa espacio en el centro y abre líneas para la dama y el alfil.
Elige una trampa con blancas o con negras. Todas empiezan desde la primera jugada, así que aprendes cómo se prepara la trampa y no solo cómo termina.
Las flechas muestran tus jugadas y los errores de tu rival se juegan solos. El Mate del Pastor y el Mate del Loco incluyen explicaciones del entrenador; en las demás trampas, cada jugada se describe con palabras sencillas.
Juega la trampa otra vez sin flechas. Después de dos intentos fallidos se resalta la pieza que debes mover, y después de tres se muestra la jugada. La puntuación cuenta las jugadas que encuentras al primer intento.
Las trampas están agrupadas por el bando que las prepara, con el código ECO de la apertura de la que salen. 12 de ellas terminan en jaque mate.
Mate del Pastor: doble ataque en f7
ECO C20 · Termina en jaque mate
Trampa de Legal: la dama puede esperar
ECO C50 · Termina en jaque mate
Mate de Réti: jaque doble y mate de alfil
ECO B15 · Termina en jaque mate
Esquema de la India de Rey: e5 inmediato
ECO A48 · Termina en jaque mate
Castigo de Damiano: tenedor al rey y la torre
ECO C40
Defensa de los Dos Caballos, ...h6 error grave
ECO C57
Giuoco Abierto, 6.e5 opcional contra ...Nh5
ECO C54
Ataque Fried Liver
ECO C57
Peón envenenado: Nxd5 y el tenedor en c7
ECO D00
Variante Antigua, Pawn-Holding trampa
ECO D20
Variante Central, Defensa McDonnell, Qxh8
ECO D20
Variante Central, Defensa Greco, Rxa8
ECO D20
Defensa Húngara, trampa opcional con c3
ECO C50
Apertura Italiana, trampa tras el codicioso ...Qxe4
ECO C50
Trampa Halosar: deja la dama y da mate en c7
ECO D00 · Termina en jaque mate
Trampa de Würzburg: encierra el alfil
ECO C29
Gambito Danés: la ruptura de los alfiles
ECO C21
Mate del Loco: abre la diagonal de h4
ECO A00 · Termina en jaque mate
Trampa Kieninger: mate ahogado en d3
ECO A52 · Termina en jaque mate
Trampa Siberiana: desvía el caballo y da mate en h2
ECO B21 · Termina en jaque mate
Defensa de los Dos Caballos, 4.Ng5 Ba4 error
ECO C58
Línea principal moderna, h3 tácticaal error
ECO C89
Variante Clásica, trampa con Be2
ECO C11
Trampa del Elefante: entrega la dama y gana una pieza
ECO D51
Trampa de Lasker: subpromoción y clavada a la dama
ECO D09
Trampa del Arca de Noé: encierra el alfil
ECO C70
Ruy Lopez del Cambio, Nxe5 castigo
ECO C68
Variante del Cambio: el peón de e5 no es gratis
ECO E92
Gambito Blackburne Shilling: señuelo en e5
ECO C50 · Termina en jaque mate
Trampa Englund: mate de dama en c1
ECO A40 · Termina en jaque mate
Trampa Stafford: sacrificio de dama y mate de alfil
ECO C42 · Termina en jaque mate
Trampa Fajarowicz: mate de caballo en d3
ECO A51 · Termina en jaque mate
Es una secuencia de jugadas que lleva a tu rival a un error que parece natural y luego gana material o da jaque mate. La mayoría de las trampas aparecen en la apertura, cuando las piezas aún no están desarrolladas y el rey todavía no está seguro.
Empieza por trampas cortas y conocidas: el Mate del Pastor, el Mate del Loco, la Trampa de Legal, el Ataque Fried Liver, la Trampa del Elefante y la Trampa Siberiana. Todas están en esta página. Apréndelas desde los dos bandos para poder usarlas y no caer nunca en ellas.
Hay 17 trampas para blancas, entre ellas la Trampa de Legal, el Ataque Fried Liver y la Trampa Halosar, y 15 para negras, entre ellas el Mate del Loco, la Trampa Siberiana, la Trampa del Elefante, la Trampa de Lasker y la Trampa Stafford. Cada lista sigue el curso de trampas de ese bando en Chessmate.
Las trampas ganan partidas contra rivales que no las conocen, pero una trampa que solo funciona tras un error no debería ser todo tu plan. Prefiere trampas de aperturas que jugarías de todos modos y ten claro cómo seguir si tu rival la evita. Algunas, como el Gambito Blackburne Shilling y el Gambito Englund, te dejan peor si la trampa falla.
12 de las 32: 5 para blancas, entre ellas el Mate del Pastor y la Trampa de Legal, y 7 para negras, entre ellas el Mate del Loco, la Trampa Kieninger y la Trampa Englund. Las demás ganan material o llevan a un ataque fuerte.
Sí. Funciona en el navegador, no necesita cuenta y las 32 trampas se pueden practicar aquí. No se guarda nada, así que puedes empezar de nuevo cuando quieras.