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Trampas de apertura en ajedrez para practicar gratis

Elige una trampa con blancas o con negras y juégala jugada por jugada, desde la primera jugada hasta el momento en que funciona. Luego juégala de nuevo de memoria para usarla en tus partidas y reconocerla cuando te la pongan a ti.

Mate del Pastor: doble ataque en f7

ECO C20

Juegas con blancasTermina en jaque mate
  1. 1. Aprender
  2. 2. Ponerte a prueba

Juega 1. e4

Ocupa espacio en el centro y abre líneas para la dama y el alfil.

Arrastra la pieza en el tablero o toca el botón.

    Cómo funciona el entrenador de trampas

    Elige una trampa

    Elige una trampa con blancas o con negras. Todas empiezan desde la primera jugada, así que aprendes cómo se prepara la trampa y no solo cómo termina.

    Juégala con ayuda

    Las flechas muestran tus jugadas y los errores de tu rival se juegan solos. El Mate del Pastor y el Mate del Loco incluyen explicaciones del entrenador; en las demás trampas, cada jugada se describe con palabras sencillas.

    Juégala de memoria

    Juega la trampa otra vez sin flechas. Después de dos intentos fallidos se resalta la pieza que debes mover, y después de tres se muestra la jugada. La puntuación cuenta las jugadas que encuentras al primer intento.

    Las 32 trampas de ajedrez

    Las trampas están agrupadas por el bando que las prepara, con el código ECO de la apertura de la que salen. 12 de ellas terminan en jaque mate.

    Trampas de ajedrez para blancas

    • Mate del Pastor: doble ataque en f7

      ECO C20 · Termina en jaque mate

      Practicar
    • Trampa de Legal: la dama puede esperar

      ECO C50 · Termina en jaque mate

      Practicar
    • Mate de Réti: jaque doble y mate de alfil

      ECO B15 · Termina en jaque mate

      Practicar
    • Esquema de la India de Rey: e5 inmediato

      ECO A48 · Termina en jaque mate

      Practicar
    • Castigo de Damiano: tenedor al rey y la torre

      ECO C40

      Practicar
    • Defensa de los Dos Caballos, ...h6 error grave

      ECO C57

      Practicar
    • Giuoco Abierto, 6.e5 opcional contra ...Nh5

      ECO C54

      Practicar
    • Ataque Fried Liver

      ECO C57

      Practicar
    • Peón envenenado: Nxd5 y el tenedor en c7

      ECO D00

      Practicar
    • Variante Antigua, Pawn-Holding trampa

      ECO D20

      Practicar
    • Variante Central, Defensa McDonnell, Qxh8

      ECO D20

      Practicar
    • Variante Central, Defensa Greco, Rxa8

      ECO D20

      Practicar
    • Defensa Húngara, trampa opcional con c3

      ECO C50

      Practicar
    • Apertura Italiana, trampa tras el codicioso ...Qxe4

      ECO C50

      Practicar
    • Trampa Halosar: deja la dama y da mate en c7

      ECO D00 · Termina en jaque mate

      Practicar
    • Trampa de Würzburg: encierra el alfil

      ECO C29

      Practicar
    • Gambito Danés: la ruptura de los alfiles

      ECO C21

      Practicar

    Trampas de ajedrez para negras

    • Mate del Loco: abre la diagonal de h4

      ECO A00 · Termina en jaque mate

      Practicar
    • Trampa Kieninger: mate ahogado en d3

      ECO A52 · Termina en jaque mate

      Practicar
    • Trampa Siberiana: desvía el caballo y da mate en h2

      ECO B21 · Termina en jaque mate

      Practicar
    • Defensa de los Dos Caballos, 4.Ng5 Ba4 error

      ECO C58

      Practicar
    • Línea principal moderna, h3 tácticaal error

      ECO C89

      Practicar
    • Variante Clásica, trampa con Be2

      ECO C11

      Practicar
    • Trampa del Elefante: entrega la dama y gana una pieza

      ECO D51

      Practicar
    • Trampa de Lasker: subpromoción y clavada a la dama

      ECO D09

      Practicar
    • Trampa del Arca de Noé: encierra el alfil

      ECO C70

      Practicar
    • Ruy Lopez del Cambio, Nxe5 castigo

      ECO C68

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    • Variante del Cambio: el peón de e5 no es gratis

      ECO E92

      Practicar
    • Gambito Blackburne Shilling: señuelo en e5

      ECO C50 · Termina en jaque mate

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    • Trampa Englund: mate de dama en c1

      ECO A40 · Termina en jaque mate

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    • Trampa Stafford: sacrificio de dama y mate de alfil

      ECO C42 · Termina en jaque mate

      Practicar
    • Trampa Fajarowicz: mate de caballo en d3

      ECO A51 · Termina en jaque mate

      Practicar
    Ver los cursos de trampas de apertura →

    Preguntas sobre trampas de ajedrez

    ¿Qué es una trampa de ajedrez?

    Es una secuencia de jugadas que lleva a tu rival a un error que parece natural y luego gana material o da jaque mate. La mayoría de las trampas aparecen en la apertura, cuando las piezas aún no están desarrolladas y el rey todavía no está seguro.

    ¿Cuáles son las mejores trampas de ajedrez para principiantes?

    Empieza por trampas cortas y conocidas: el Mate del Pastor, el Mate del Loco, la Trampa de Legal, el Ataque Fried Liver, la Trampa del Elefante y la Trampa Siberiana. Todas están en esta página. Apréndelas desde los dos bandos para poder usarlas y no caer nunca en ellas.

    ¿Qué trampas son para blancas y cuáles para negras?

    Hay 17 trampas para blancas, entre ellas la Trampa de Legal, el Ataque Fried Liver y la Trampa Halosar, y 15 para negras, entre ellas el Mate del Loco, la Trampa Siberiana, la Trampa del Elefante, la Trampa de Lasker y la Trampa Stafford. Cada lista sigue el curso de trampas de ese bando en Chessmate.

    ¿Debo usar trampas de apertura en mis partidas?

    Las trampas ganan partidas contra rivales que no las conocen, pero una trampa que solo funciona tras un error no debería ser todo tu plan. Prefiere trampas de aperturas que jugarías de todos modos y ten claro cómo seguir si tu rival la evita. Algunas, como el Gambito Blackburne Shilling y el Gambito Englund, te dejan peor si la trampa falla.

    ¿Cuántas de estas trampas terminan en jaque mate?

    12 de las 32: 5 para blancas, entre ellas el Mate del Pastor y la Trampa de Legal, y 7 para negras, entre ellas el Mate del Loco, la Trampa Kieninger y la Trampa Englund. Las demás ganan material o llevan a un ataque fuerte.

    ¿Este entrenador de trampas es gratis?

    Sí. Funciona en el navegador, no necesita cuenta y las 32 trampas se pueden practicar aquí. No se guarda nada, así que puedes empezar de nuevo cuando quieras.