Notación algebraica
Término en inglés: Algebraic notationLa notación algebraica registra jugadas de ajedrez con letras de las piezas, nombres de casillas y símbolos para capturas, jaque y jugadas especiales.
Las partidas digitales y los archivos PGN suelen usar la Notación Algebraica Estándar, o SAN, con las iniciales inglesas K, Q, R, B y N. En libros y planillas en español también pueden aparecer las iniciales locales; los ejemplos de esta página siguen el formato internacional PGN.
Casillas y letras de las piezas
El sistema de columnas y filas da un nombre fijo a cada casilla. Visto desde el lado de las blancas, las columnas van de a a h y las filas de 1 a 8. Una jugada combina esa coordenada con la pieza que llegó ahí.
En PGN, las piezas usan las iniciales en inglés que aparecen abajo. El caballo lleva N porque K ya representa al rey. El peón no tiene letra; por eso, e4 solo indica que un peón fue a e4.
| Pieza | Letra en PGN | Ejemplo |
|---|---|---|
| Rey | K | Ke2 |
| Dama | Q | Qh5 |
| Torre | R | Re1 |
| Alfil | B | Bc4 |
| Caballo | N | Nf3 |
| Peón | Sin letra | e4 |
Cómo se escribe una jugada
Una jugada normal de pieza empieza con la letra de la pieza y termina en la casilla de destino. Las jugadas de peón omiten la primera parte. Los símbolos de captura, jaque o jaque mate solo se añaden cuando corresponden.
e4- Un peón va a e4.
Nf3- Un caballo va a f3.
Bc4- Un alfil va a c4.
Rae1- La torre de la columna a va a e1.
Captura, jaque y jaque mate
La letra x marca una captura. Cuando captura un peón, la notación también muestra su columna de origen; así, exd5 significa que el peón de la columna e captura en d5. El signo de más indica jaque y el numeral indica jaque mate.
Nxe5- Un caballo captura en e5.
exd5- El peón de la columna e captura en d5.
Bxf7+- Un alfil captura en f7 y da jaque.
Qh7#- La dama va a h7 y da jaque mate.
Cuando dos piezas iguales pueden moverse
La casilla de destino no siempre basta para identificar la pieza. Cuando dos piezas iguales pueden llegar legalmente a la misma casilla, SAN añade primero la columna de origen. Si aún hay ambigüedad, usa la fila o, cuando hace falta, la casilla de origen completa.
Solo cuentan las jugadas legales. Una pieza clavada no crea ambigüedad si podría llegar a la casilla por su movimiento, pero no puede moverse legalmente.
Mueve uno de los caballos a f3. La notación mostrará cuál elegiste.
Mueve uno de los caballos a f3. La notación mostrará cuál elegiste.
Nef3- El caballo de la columna e va a f3.
R1e2- La torre de la primera fila va a e2.
Nc3e2- Cuando se necesitan columna y fila, el caballo de c3 va a e2.
Enroque, promoción y captura al paso
Las jugadas especiales tienen formas propias de escritura. PGN registra el enroque con la letra O mayúscula, la promoción con un signo igual y la nueva pieza, y la captura al paso como cualquier otra captura de peón.
En planillas escritas a mano también pueden aparecer 0-0, 0-0-0, d8Q o el sufijo e.p. Esas formas figuran en el apéndice de la FIDE; un PGN exportado usa O-O, O-O-O y d8=Q, sin ese sufijo.
O-O- Enroque corto.
O-O-O- Enroque largo.
e8=Q- El peón de la columna e llega a e8 y promociona a dama.
exf8=N+- El peón de la columna e captura en f8, promociona a caballo y da jaque.
exd6- Una captura al paso del peón de la columna e puede escribirse así en PGN.
Números de jugada y resultados
Un número de jugada incluye una jugada de blancas y una de negras. Cuando un fragmento empieza con la jugada de negras, tres puntos indican que se omitió la jugada de blancas. Un texto de jugadas completo en PGN termina con el resultado.
1. e4 e5- Las blancas juegan e4 y las negras responden con e5.
1... e5- El fragmento empieza con la primera jugada de negras.
1-0- Ganaron las blancas.
0-1- Ganaron las negras.
1/2-1/2- La partida terminó en tablas.
*- El resultado es desconocido o la partida sigue en curso.
Cómo leer una línea completa
La primera línea registra las jugadas iniciales de una Apertura Española: movimientos de peones, caballos y alfiles, además del enroque corto. La segunda es una partida completa que termina en jaque mate en dos jugadas.
Posición inicial · Posición 0/10
SAN, PGN y FEN son diferentes
SAN describe una jugada legal en la posición actual. PGN guarda una partida con sus jugadas en SAN y datos opcionales, como nombres de jugadores, comentarios y variantes. FEN describe una sola posición, no las jugadas que llevaron hasta ella.