Chessmate

Torre-Angriff

Der Torre-Angriff beginnt mit 1.d4 Nf6 2.Nf3 e6 3.Bg5. Weiß entwickelt den Königsspringer, fesselt den Springer auf f6 und baut mit e3 und c3 ein festes Bauerndreieck, bevor Weiß zwischen dem Vorposten Ne5 und dem Durchbruch e4 wählt. Der Weißkurs behandelt 3...d5, 3...h6, 3...c5, 3...b6, 2...g6 und 1...d5, der Schwarzkurs baut auf dem sofortigen Gegenstoß 3...c5 auf.

Kurse zum Trainieren

Die Kurse zu Torre-Angriff ordnen wichtige Abzweigungen und Antworten in Varianten, die du auf dem Brett trainieren kannst.

Warum sich das Training des Torre-Angriffs lohnt

Der Torre-Angriff nach 1.d4 Nf6 2.Nf3 e6 3.Bg5.

Der Torre-Angriff beginnt mit 1.d4 Nf6 2.Nf3 e6 3.Bg5. Weiß entwickelt zuerst den Königsspringer und fesselt dann den Springer auf f6. Der übliche Aufbau ergänzt e3, Nbd2, Bd3 und c3, sodass die Bauern auf c3, d4 und e3 ein festes Dreieck bilden. Von dort wählt Weiß zwischen dem Vorposten mit Ne5 und dem Zentrumsdurchbruch e4. Der Läufer zieht vor e3 heraus und bleibt deshalb außerhalb der Bauernkette.

Chessmate hat einen Kurs zum Torre-Angriff mit Weiß und einen Kurs zum Torre-Angriff mit Schwarz. Der Weiß-Kurs hat zwölf Linien gegen 3...d5, 3...h6, 3...c5, 3...b6, 2...g6 und 1...d5, der Schwarz-Kurs fünf Linien rund um den sofortigen Gegenstoß 3...c5.

Die Beispiellinie mit Pillsbury-Angriff für Weiß

Nach 13.Nf3 halten die Bauern auf d4 und f4 das Feld e5, und der Springer kann dorthin zurückkehren.

In der Beispiellinie für Weiß antwortet Schwarz mit 3...d5, 4...Be7 und früher Rochade. Weiß vervollständigt den Torre-Aufbau mit 4.e3, 5.Bd3, 6.Nbd2 und 7.O-O. Nach 7...c5 verstärkt Weiß d4 mit 8.c3.

Nach 8...b6 stellt Weiß den Springer mit 9.Ne5 auf e5 und stützt ihn nach 9...Bb7 mit 10.f4. Das ist der Pillsbury-Angriff. Schwarz antwortet mit 10...Ne4. Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer mit 11.Bxe7 Qxe7, beseitigt den Springer auf d7 mit 12.Nxd7 Qxd7 und bringt den anderen Springer mit 13.Nf3 nach f3. Weiß behält den Bauern auf f4 und kann e5 wieder nutzen.

Die Beispiellinie mit ...b6 und ...Bb7 für Schwarz

Nach 10...Nd7 hat Schwarz das Läuferpaar, und der Springer deckt c5 und e5.

Die Beispiellinie für Schwarz greift d4 mit 3...c5 an, bevor der d-Bauer festgelegt wird. Nach 4.e3 Be7 löst Schwarz die Fesselung und bereitet die Rochade vor. Nach 5.Nbd2 b6 6.Bd3 Bb7 zielt der Läufer auf der langen Diagonale auf den Springer auf f3.

Nach 7.c3 löst Schwarz die Spannung mit 7...cxd4 8.exd4, und 8...d6 kontrolliert e5 und macht d7 frei. Wenn Weiß mit 9.Bxf6 tauscht, nimmt Schwarz mit 9...Bxf6 zurück und hält die Bauern am Königsflügel intakt. Nach 10.Qe2 entwickelt Schwarz mit 10...Nd7, und der Springer deckt c5 und e5.

Die Damenjagd und weitere Linien für Weiß

Nach 14.Bb5 greift Weiß die Dame auf a4 an, und der schwarze König auf f8 kann nicht mehr rochieren.

Gegen 3...c5 und 4...Qb6 lässt eine Linie Schwarz mit 5.Nbd2 Qxb2 den Bauern nehmen. Weiß entwickelt sich mit 6.Bd3 und 7.O-O, jagt die Dame mit 8.Nc4 und 9.Rb1 und gewinnt mit 10.exd4 den Zentrumsbauern zurück. Nach 11.Bxf6 Bxf6 12.d5 Nb4 gibt Weiß mit 13.Nd6+ Schach und greift nach 13...Kf8 die Dame mit 14.Bb5 erneut an.

Gegen 3...h6 hält Weiß die Fesselung mit 4.Bh4, baut mit c3 das Dreieck und öffnet das Zentrum mit 10.e4. Gegen 3...b6 und 1...d5 nutzt Weiß den Vorposten mit Ne5 und f4. Gegen 2...g6 entwickelt sich Weiß mit 4.Nbd2 und spielt auf e4. Nach 5...g5 6.Bg3 Nh5 lässt Weiß Schwarz den Läufer nehmen und nutzt nach 8.hxg3 die halboffene h-Linie.

Die schwarzen Antworten auf c3, Bxf6, Nc3 und d5

Nach 10...d4 gewinnen die schwarzen Bauern auf c5, d4 und f5 Raum, und der Läufer auf g7 deckt die lange Diagonale.

Gegen 4.c3 stellt Schwarz den Läufer mit 4...h6 zur Rede, nimmt nach 5.Bxf6 Qxf6 mit der Dame zurück und kontrolliert e5 mit 6...d6. Nach 7.Bb5+ Bd7 tauscht Schwarz diesen Läufer mit 10...Bxb5. Wenn Weiß sofort mit 4.Bxf6 nimmt, schlägt Schwarz mit 4...gxf6 zurück, greift b2 mit 5...Qb6 an und baut mit 8...f5, 9...d5 und 10...d4 ein Bauernzentrum.

Gegen 4.Nc3 tauscht Schwarz mit 4...cxd4 5.Qxd4 Nc6 und gewinnt Zeit gegen die Dame. Wenn Weiß lang rochiert, stellt Schwarz die Dame mit 8...Qa5 nach a5 und bereitet mit 10...Rg8 den Zug ...g5 vor. Gegen 4.d5 nimmt Schwarz mit 4...exd5, fesselt mit 6...Qa5 und tauscht die Damen mit 9...Qxd2+.

Was du zuerst trainieren solltest

Wähle den Kurs für die Farbe, die du spielst.

  • Wenn du den Torre-Angriff als Weiß spielst, beginne mit dem Kurs zum Torre-Angriff mit Weiß. Lerne zuerst die Beispiellinie mit Pillsbury-Angriff, dann die Damenjagd nach 5...Qxb2 und die Antwort auf 2...g6.
  • Wenn du als Schwarz gegen den Torre-Angriff spielst, beginne mit dem Kurs zum Torre-Angriff mit Schwarz. Lerne zuerst die Beispiellinie mit ...b6 und ...Bb7, dann die Antworten auf 4.c3 und 4.Bxf6.
  • Achte mit beiden Farben auf die Fesselung auf f6 und das Feld e5. Weiß will die Fesselung und den Vorposten nutzen, und Schwarz will die Fesselung lösen und e5 gedeckt halten.

Der Torre-Angriff gibt Weiß einen soliden Aufbau mit klaren Plänen und Schwarz frühe Chancen, d4 anzugreifen. Trainiere die Linien, bis du weißt, wann du die Fesselung hältst und wann du auf f6 tauschst.

Torre-Angriff meistern

Mach aus deinem Wissen über Torre-Angriff Züge, die du in der Stellung abrufen kannst.

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