Chessmate

Läuferspiel

Das Läuferspiel beginnt mit 1.e4 e5 2.Bc4. Weiß entwickelt den Läufer vor dem Springer in Richtung f7 und hält den f-Bauern frei für einen ruhigen Aufbau mit d3 oder einen Vorstoß am Königsflügel mit f4 und f5. Der Weißkurs spielt gegen jede wichtige Antwort 3.d3, der Schwarzkurs antwortet mit 2...Nf6 und dem Zentrumsdurchbruch ...c6 und ...d5 und behandelt auch das Urusow-Gambit.

Kurse zum Trainieren

Die Kurse zu Läuferspiel ordnen wichtige Abzweigungen und Antworten in Varianten, die du auf dem Brett trainieren kannst.

Warum sich das Läuferspiel zu trainieren lohnt

Das Läuferspiel nach 1.e4 e5 2.Bc4.

Das Läuferspiel beginnt mit 1.e4 e5 2.Bc4. Weiß entwickelt den Läufer vor dem Springer und richtet ihn sofort auf f7. Weil der f-Bauer frei bleibt, stehen zwei Pläne offen: ein ruhiger Aufbau mit d3 oder ein Vorstoß am Königsflügel mit f4 und f5. Da der Springer auf g1 bleibt, umgeht Weiß die Russische Verteidigung und viele vorbereitete Varianten nach 2.Nf3.

Chessmate bietet einen Kurs zum Läuferspiel für Weiß und einen Kurs zum Läuferspiel für Schwarz. Der Weißkurs spielt gegen jede wichtige Antwort 3.d3. Der Schwarzkurs antwortet mit 2...Nf6 und dem Zentrumsdurchbruch ...c6 und ...d5.

Die Hauptvariante 3...c6 in der Beispielvariante für Weiß

Nach der Rochade und 10.Re1 bricht Weiß mit 11.d4 durch.

In der Beispielvariante des Weißkurses antwortet Schwarz auf 3.d3 mit 3...c6 und bereitet ...d5 vor. Nach 4.Nf3 d5 schlägt Weiß nicht auf d5. 5.Bb3 hält den Läufer auf seiner Diagonale nach f7 und lässt Schwarz vorerst das Zentrum. Spielt Schwarz 5...a5, stoppt Weiß den Bauern mit 6.a4, damit ...a4 den Läufer nicht vertreiben kann.

6...Bb4+ 7.Bd2 Bxd2+ 8.Nbxd2 tauscht ein Läuferpaar. Weiß nimmt mit dem b-Springer zurück, damit der Springer f3 weiter e5 und d4 bewacht. Weiß rochiert, stellt den Turm hinter e4 auf e1 und bricht erst dann mit 11.d4 durch. Die Zentrumsbauern greifen e5 an, sobald der König sicher steht und die Figuren zusammenarbeiten.

Der Kurs behandelt auch die anderen Ideen von Schwarz nach 3...c6: 5...Bd6, 5...Qc7 und den frühen Tausch im Zentrum, der zu 16.Nxd4 führt.

Der Plan mit f5 und eine Falle nach 7...Ng4

Nach 7.f5 verliert der Springersprung 7...Ng4 Zeit.

Gegen Aufbauten mit ...Nc6 und ...Bc5 spielt der Weißkurs Nc3, f4 und Nf3 und schiebt dann f5. Der Bauer f5 nimmt dem weißfeldrigen Läufer von Schwarz das Feld e6 und gewinnt Raum am Königsflügel. Nach 7...Nd4 8.Nxd4 Bxd4 9.Ne2 Bb6 10.Ng3 steuert der Springer h5 an, während Schwarz noch Gegenspiel suchen muss.

Der Sprung 7...Ng4 wirkt aktiv, weil er auf f2 zielt. 8.Qe2 deckt f2, und nach 8...Nf2 9.Rf1 muss der Springer nach g4 zurück. 10.h3 vertreibt ihn erneut. Schwarz hat denselben Springer viermal gezogen, und Weiß behält den Raum am Königsflügel.

Der Kurs behandelt auch 2...Nc6, 2...Bc5, 3...Nc6 mit ...Na5, 5...exf4 mit langer Rochade von Weiß, die Calabrese-Variante mit 2...f5 und 2...c6, das Weiß mit dem Zentrumsdurchbruch 3.d4 beantwortet.

Die Beispielvariante für Schwarz: ...c6 und ...d5

Nach 7.c3 zieht sich der Läufer mit 7...Bd6 zurück.

Der Schwarzkurs antwortet auf 2.Bc4 mit 2...Nf6 und entwickelt mit Angriff auf e4. Nach 3.d3 bereitet 3...c6 den Zug ...d5 vor, und 4...d5 greift Läufer und Bauer e4 gleichzeitig an, bevor Weiß rochiert hat.

In der Beispielvariante behält Weiß den Läufer mit 5.Bb3, und Schwarz droht mit 5...a5 den Zug ...a4. Nach 6.a4 Bb4+ 7.c3 geht der Läufer nach d6 zurück, wo er e5 deckt. Nach 8.exd5 cxd5 hat Schwarz einen Bauern auf d5 und eine offene c-Linie. 9...h6 hält einen weißen Läufer von g5 fern, und 10...Nc6 bringt eine weitere Figur ins Zentrum.

Andere Versuche von Weiß, darunter das Urusow-Gambit

Im Urusow-Gambit schlägt Schwarz mit 4...d5 sofort zurück.

Der Schwarzkurs hat gegen jede Nebenvariante einen Plan. Schlägt Weiß früh auf d5, nimmt Schwarz mit dem c-Bauern zurück und gibt den Läufer auf c3, um Weiß Doppelbauern zu hinterlassen. Gegen 4.Ne2 gewinnt Schwarz mit ...d4 Raum. Gegen 3.Qe2 dehnt sich Schwarz mit ...Na5 und ...b5 am Damenflügel aus.

Das Urusow-Gambit mit 3.d4 exd4 4.Nf3 bietet einen Bauern für schnelle Entwicklung an. Schwarz nimmt den Bauern und antwortet sofort mit 4...d5. Nach 5.exd5 Bb4+ 6.Bd2 Bxd2+ 7.Nbxd2 O-O 8.O-O Nxd5 hat Schwarz weiterhin den Mehrbauern auf d4. 9...Bg4 fesselt dann den Springer f3, eine Figur, die Weiß für den Rückgewinn dieses Bauern braucht.

Was du zuerst trainieren solltest

Wähle den Kurs, der zu deiner Farbe passt.

  • Spielst du 2.Bc4 mit Weiß, beginne mit dem Kurs zum Läuferspiel für Weiß. Lerne die Beispielvariante mit 3...c6 und nimm dann den Plan mit f5 gegen ...Nc6 und ...Bc5 dazu.
  • Triffst du mit Schwarz auf 2.Bc4, beginne mit dem Kurs zum Läuferspiel für Schwarz. Lerne die Beispielvariante mit ...c6 und ...d5 und dann die Antwort auf das Urusow-Gambit.
  • Achte mit beiden Farben auf die Diagonale des Läufers nach f7. Viele Züge in dieser Eröffnung drehen sich darum, sie offen zu halten oder zu schließen.

Im Läuferspiel zahlt sich Geduld mehr aus als ein früher Angriff. Trainiere die Varianten, bis du weißt, wann Weiß mit d4 durchbrechen sollte und wann der Vorstoß nach f5 der bessere Plan ist.

Läuferspiel meistern

Mach aus deinem Wissen über Läuferspiel Züge, die du in der Stellung abrufen kannst.

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