Chessmate

Colle-Zukertort-System

Das Colle-Zukertort-System ist eher ein Aufbau als eine feste Zugfolge: Weiß spielt d4, Nf3, e3, Bd3 und b3, ergänzt Bb2, die Rochade und Nbd2 und stellt meist einen Springer nach e5, oft mit f4 dahinter. Der Weißkurs behandelt Aufbauten mit ...c5, ...b6, ...Bd6 und ...Bg4 einschließlich der Batterie mit Qh3, der Schwarzkurs begegnet demselben Aufbau mit Gegenspiel im Zentrum und der Antwort ...g6 auf Ne5.

Kurse zum Trainieren

Die Kurse zu Colle-Zukertort-System ordnen wichtige Abzweigungen und Antworten in Varianten, die du auf dem Brett trainieren kannst.

Warum sich das Training des Colle-Zukertort-Systems lohnt

Das Colle-Zukertort-System nach 1.d4 d5 2.Nf3 Nf6 3.e3 e6 4.Bd3 c5 5.b3.

Das Colle-Zukertort-System ist eher ein Aufbau als eine feste Zugfolge. Weiß spielt d4, Nf3, e3, Bd3 und b3 und ergänzt dann Bb2, die Rochade und Nbd2. Der Springer geht meist nach e5, oft mit f4 dahinter, und die Läufer auf b2 und d3 zielen auf den schwarzen Königsflügel. Weiß spielt gegen die meisten Antworten ähnliche Züge, deshalb ist der Einstieg leicht, aber das Timing von Ne5, dem Abtausch im Zentrum und f4 entscheidet, wie gut der Aufbau funktioniert.

Chessmate hat einen Kurs zum Colle-Zukertort-System mit Weiß und einen Kurs zum Colle-Zukertort-System mit Schwarz. Der Weiß-Kurs hat sechs Linien gegen Aufbauten mit ...c5, ...b6, ...Bd6 und ...Bg4, der Schwarz-Kurs sechs Linien, die demselben Aufbau mit Gegenspiel im Zentrum begegnen.

Die Beispiellinie mit Abtausch im Zentrum für Weiß

Nach 12.Ne5 besetzt der Springer e5, gestützt vom Bauern auf d4 und der Dame auf e2.

In der Beispiellinie für Weiß antwortet Schwarz mit 1...d5, 2...Nf6 und 3...e6 und greift d4 dann mit 4...c5 an. Weiß setzt den Aufbau mit 5.b3 fort. Nach 5...cxd4 nimmt Weiß mit 6.exd4 zurück, behält so den c-Bauern und öffnet die e-Linie. Der Läufer, der mit 7.Bb2 nach b2 kommt, steht hinter dem Bauern auf d4, und seine Diagonale öffnet sich, wenn sich das Zentrum verändert.

Nach 8.O-O stellt Weiß die Dame mit 9.Qe2 nach e2, wo sie e5 über die offene e-Linie stützt. Danach verhindert 10.a3, dass ...Nb4 den Läufer auf d3 vertreibt. Nach 11.Nbd2 Ne7 besetzt Weiß mit 12.Ne5 das Feld e5, und der Springer zielt auf f7 und g6.

Die Beispiellinie mit ...g6 für Schwarz

Nach 12...g6 deckt der Bauer auf g6 das Feld f5, und der Springer auf e7 kann dorthin ziehen.

Die Beispiellinie für Schwarz folgt denselben Zügen aus schwarzer Sicht. Schwarz nimmt mit 1...d5 seinen Anteil am Zentrum und greift d4 mit 4...c5 an, bevor Weiß einen Springer auf e5 festsetzen kann. Nach 5...cxd4 6.exd4 entwickelt Schwarz mit 6...Bd6, wo der Läufer e5 deckt, und rochiert.

8...b6 bereitet ...Bb7 vor, und 9...Nc6 erhöht den Druck auf d4 und kämpft um e5. Nach 10.a3 Bb7 11.Nbd2 stellt Schwarz den Springer mit 11...Ne7 um und öffnet so die c-Linie für einen Turm. Wenn Weiß mit 12.Ne5 das Feld e5 besetzt, antwortet Schwarz mit 12...g6. Der Bauer kontrolliert f5, sodass der Springer dorthin ziehen und d4 angreifen kann.

Die Batterie mit Qh3 und weitere Linien für Weiß

Nach 12.Qh3 zielen die Dame und der Läufer auf d3 beide auf h7.

Gegen einen Aufbau mit 3...d5 und 4...Bd6 baut Weiß die klassische Angriffsformation auf. Nach 9.Ne5 c5 stützt Weiß den Springer mit 10.f4, bringt die Dame mit 11.Qf3 heraus und zieht sie mit 12.Qh3 nach h3. Die Dame und der Läufer auf d3 stehen nun gemeinsam gegen h7.

Gegen 3...b6 und 4...Bb7 vervollständigt Weiß denselben Aufbau, nimmt mit 10.exd4 zurück, stellt mit 11.Re1 einen Turm auf die e-Linie und spielt 12.Ne5. Gegen 3...c6 und 4...Bg4 löst Weiß die Fesselung mit 6.h3 Bh5 7.Be2 und nimmt nach 11.Ne5 Bxe2 12.Qxe2 mit der Dame zurück. Gegen das frühe 2...c5 greift der Bauer auf e4 nach 11.Nxe4 dxe4 den Läufer an, und Weiß zieht ihn mit Schach weg, 12.Bb5+. In einer weiteren Linie nimmt Weiß mit 11.dxe5 zurück und stützt den Bauern auf e5 mit 12.f4.

Die schwarzen Antworten auf Qh3, die Bg4-Linie, Bb5+ und f4

Nach 12...Ba3 stellt sich der schwarze Läufer dem Läufer auf b2 entgegen.

Gegen die Batterie mit Qh3 stellt Schwarz mit 10...Rc8 und 11...Rc7 einen Turm auf die c-Linie und tauscht dann mit 12...cxd4 im Zentrum. In der Linie mit ...Bg4 spielt Schwarz nach 12.Qxe2 den Zug 12...Ba3, um den weißen Läufer auf b2 abzutauschen.

In der Linie mit frühem ...c5 tauscht Schwarz den weißen Springer mit 9...Nxe5 und springt mit 10...Ne4 nach e4. Nach 12.Bb5+ antwortet Schwarz mit 12...Kf8, weil ein Dazwischenziehen mit ...Bc6 oder ...Qd7 Material verlieren würde. Wenn Weiß den Bauern auf e5 mit 12.f4 stützt, antwortet Schwarz mit 12...f5 und hält den f-Bauern auf.

Was du zuerst trainieren solltest

Wähle den Kurs für die Farbe, die du spielst.

  • Wenn du das Colle-Zukertort-System als Weiß spielst, beginne mit dem Kurs zum Colle-Zukertort-System mit Weiß. Lerne zuerst die Beispiellinie mit Abtausch im Zentrum, dann die Batterie mit Qh3 und die Linie mit 12.f4.
  • Wenn du als Schwarz gegen das Colle-Zukertort-System spielst, beginne mit dem Kurs zum Colle-Zukertort-System mit Schwarz. Lerne zuerst die Beispiellinie mit ...g6, dann 12...Ba3 gegen den Aufbau mit ...Bg4 und 12...f5 gegen f4.
  • Achte mit beiden Farben auf das Feld e5 und die lange Diagonale des Läufers auf b2. Weiß will einen Springer auf e5 und eine offene Diagonale, und Schwarz will um e5 kämpfen und die Diagonale geschlossen halten.

Das Colle-Zukertort-System gibt Weiß einen Aufbau, der gegen die meisten Antworten funktioniert, und Schwarz klare Wege, um das Zentrum zu kämpfen. Trainiere die Linien, bis du weißt, wann du Ne5 spielst, wann du f4 ergänzt und wann der Abtausch im Zentrum welcher Seite hilft.

Colle-Zukertort-System meistern

Mach aus deinem Wissen über Colle-Zukertort-System Züge, die du in der Stellung abrufen kannst.

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