Falle wählen
Wähle eine Falle für Weiß oder Schwarz. Jede Falle beginnt mit dem ersten Zug, so lernst du, wie sie aufgebaut wird, nicht nur, wie sie endet.
Wähle eine Falle für Weiß oder Schwarz und spiel sie Zug für Zug, vom ersten Zug bis zu dem Moment, in dem sie zuschnappt. Danach spielst du sie aus dem Gedächtnis, damit du sie in deinen Partien stellen kannst und erkennst, wenn sie dir gestellt wird.
ECO C20
Besetze Raum im Zentrum und öffne Linien für Dame und Läufer.
Wähle eine Falle für Weiß oder Schwarz. Jede Falle beginnt mit dem ersten Zug, so lernst du, wie sie aufgebaut wird, nicht nur, wie sie endet.
Pfeile zeigen deine Züge, und die Fehler deines Gegners werden automatisch gespielt. Schäfermatt und Narrenmatt haben Trainererklärungen, bei den anderen Fallen wird jeder Zug in einfachen Worten beschrieben.
Spiel die Falle ohne Pfeile noch einmal. Nach zwei Fehlversuchen wird die richtige Figur markiert, nach drei wird der Zug gezeigt, und dein Ergebnis zählt die Züge, die du beim ersten Versuch findest.
Die Fallen sind nach der Seite geordnet, die sie stellt, mit dem ECO-Code der Eröffnung, aus der sie stammen. 12 davon enden mit Matt.
Schäfermatt: Doppelangriff auf f7
ECO C20 · Endet mit Matt
Légals Falle: Die Dame kann warten
ECO C50 · Endet mit Matt
Réti-Matt: Doppelschach und Läufermatt
ECO B15 · Endet mit Matt
Königsindischer Aufbau: Sofortiger Vorstoß e5
ECO A48 · Endet mit Matt
Damiano-Bestrafung: Gabel auf König und Turm
ECO C40
Zweispringerspiel, ...h6 grober Fehler
ECO C57
Offenes Giuoco, optionales 6.e5 gegen ...Nh5
ECO C54
Fegatello-Angriff
ECO C57
Vergifteter Bauer: Nxd5 und die Gabel auf c7
ECO D00
Alte Variante, Bauernhalte-Falle
ECO D20
Zentrale Variante, McDonnell Verteidigung, Qxh8
ECO D20
Zentrale Variante, Greco Verteidigung, Rxa8
ECO D20
Ungarische Verteidigung, optionale c3-Falle
ECO C50
Italienische Partie, Falle nach gierigem ...Qxe4
ECO C50
Halosar-Falle: Dame stehen lassen, Matt auf c7
ECO D00 · Endet mit Matt
Würzburger Falle: Den Läufer einsperren
ECO C29
Dänisches Gambit: Durchbruch der Läufer
ECO C21
Narrenmatt: Die h4-Diagonale öffnen
ECO A00 · Endet mit Matt
Kieninger-Falle: Ersticktes Matt auf d3
ECO A52 · Endet mit Matt
Sibirische Falle: Springer ablenken, Matt auf h2
ECO B21 · Endet mit Matt
Zweispringerspiel, 4.Ng5 Ba4 Fehler
ECO C58
Moderne Hauptvariante, h3 taktischer Fehler
ECO C89
Klassische Variante, Be2-Falle
ECO C11
Elefantenfalle: Dame geben, Figur gewinnen
ECO D51
Lasker-Falle: Unterverwandlung und Damenspieß
ECO D09
Arche-Noah-Falle: Den Läufer einsperren
ECO C70
Spanische Abtauschvariante, Nxe5 Bestrafung
ECO C68
Abtausch: Der e5-Bauer ist nicht gratis
ECO E92
Blackburne-Shilling-Gambit: Köder auf e5
ECO C50 · Endet mit Matt
Englund-Falle: Damenmatt auf c1
ECO A40 · Endet mit Matt
Stafford-Falle: Damenopfer und Läufermatt
ECO C42 · Endet mit Matt
Fajarowicz-Falle: Springermatt auf d3
ECO A51 · Endet mit Matt
Eine Falle ist eine Zugfolge, die den Gegner zu einem natürlich aussehenden Fehler verleitet und danach Material gewinnt oder mattsetzt. Die meisten Fallen entstehen in der Eröffnung, wenn die Figuren noch nicht entwickelt sind und der König noch nicht sicher steht.
Beginne mit kurzen, bekannten Fallen: Schäfermatt, Narrenmatt, Légals Falle, der Fegatello-Angriff, die Elefantenfalle und die Sibirische Falle. Alle findest du auf dieser Seite. Lerne jede von beiden Seiten, damit du sie stellen kannst und selbst nie hineinfällst.
17 Fallen für Weiß, darunter Légals Falle, der Fegatello-Angriff und die Halosar-Falle, und 15 für Schwarz, darunter das Narrenmatt, die Sibirische Falle, die Elefantenfalle, die Lasker-Falle und die Stafford-Falle. Jede Liste folgt dem Chessmate-Fallenkurs für diese Seite.
Fallen gewinnen Partien gegen Gegner, die sie nicht kennen. Eine Falle, die nur nach einem Fehler funktioniert, sollte aber nicht dein ganzer Plan sein. Wähle Fallen aus Eröffnungen, die du ohnehin spielst, und wisse, wie es weitergeht, wenn dein Gegner ausweicht. Einige, etwa das Blackburne-Shilling-Gambit und das Englund-Gambit, bringen dich in Nachteil, wenn die Falle nicht zuschnappt.
12 von 32: 5 für Weiß, darunter das Schäfermatt und Légals Falle, und 7 für Schwarz, darunter das Narrenmatt, die Kieninger-Falle und die Englund-Falle. Die übrigen gewinnen Material oder führen zu einem starken Angriff.
Ja. Er läuft im Browser, braucht kein Konto, und alle 32 Fallen kannst du hier üben. Es wird nichts gespeichert, du kannst also jederzeit neu anfangen.