체스 오프닝 함정은 통할까? Lichess 데이터로 본 트랩 26가지
Lichess에서 오프닝 트랩 26가지에 걸리는 비율과 응징하는 비율, 레이팅에 따른 변화를 정리했습니다. 전체 CSV를 함께 제공합니다.
글 Chessmate 팀 · 업데이트 2026년 10월 21일

이 포지션에서 백 플레이어의 92%가 8.Nxd4로 되잡습니다. 8...Ndxe5로 답한 흑 플레이어는 4.4%뿐입니다.
오프닝 트랩은 모으기는 쉬워도 평가하기는 어렵습니다. 트랩 영상에는 모든 수가 맞아떨어진 대국만 나옵니다. 상대가 미끼를 피해 간 경우나 트랩을 건 쪽이 응징을 놓친 경우가 얼마나 많은지는 보이지 않습니다.
그래서 직접 세어 봤습니다. 잘 알려진 오프닝 트랩 26가지에 대해 Lichess 오프닝 익스플로러로 트랩 포지션에 도달한 대국 수, 다음 수가 트랩에 걸린 비율, 그 뒤 트랩을 건 쪽이 응징하는 수를 둔 비율을 확인했습니다. 대상은 Lichess 데이터베이스의 블리츠, 래피드, 클래시컬 대국이며 2026년 10월 16일에 집계했습니다.
주요 결과는 이렇습니다.
- 트랩에 걸린 비율의 중앙값은 24%였습니다. 가장 낮은 투 나이트 디펜스 ...h6 트랩은 1.2%, 가장 높은 프렌치 디펜스 클래시컬 트랩은 92%였습니다.
- 트랩에 걸린 뒤 응징당한 비율의 중앙값은 94%였습니다. 다섯 트랩은 응징 비율이 60%에 못 미쳤고, 프렌치 트랩은 4.4%에 그쳤습니다.
- 가장 많은 플레이어가 걸린 트랩은 되잡기처럼 평범해 보이는 수에서 시작했습니다. 위협이 이미 눈에 보이는 트랩에는 걸린 플레이어가 적었습니다.
- 레이팅에 따른 변화는 트랩마다 크게 다릅니다. 프라이드 리버 어택에는 1200 미만에서 72%, 2000 이상에서 7.1%가 걸렸습니다. 할로사 트랩에는 모든 구간에서 46-48%가 걸렸습니다.
전체 데이터셋을 CSV로 내려받을 수 있습니다. 모든 트랩을 레이팅 구간별로 나눠 담았습니다.
숫자 읽는 법
트랩마다 한 플레이어가 수를 고르는 트랩 포지션이 있습니다. 이 글에서는 트랩에 걸리는 수를 실수, 그 실수를 이용하는 상대의 응수를 응징이라고 부릅니다. 실수를 고르는 쪽은 걸리는 쪽, 응징할 수 있는 쪽은 트랩을 건 쪽입니다.
- 트랩 도달 대국: 어떤 수순으로든 트랩 포지션에 도달한 대국 수입니다.
- 걸린 비율: 그 대국 중 다음 수가 실수였던 비율입니다.
- 응징 비율: 실수 이후 대국 중 트랩을 건 쪽의 다음 수가 응징 수였던 비율입니다. 첫 수만 보므로, 첫 수를 찾고 나중에 실수한 대국도 응징한 것으로 셉니다.
- 우위: Stockfish 19 기준으로 가장 좋은 응징이 트랩을 건 쪽에 남기는 우위입니다. 메이트는 강제 메이트, 결정적은 3폰 이상, 뚜렷함은 1-3폰, 근소는 1폰 미만을 뜻합니다.
Lichess는 포지션 단위로 대국을 묶기 때문에 한 대국이 여러 트랩 포지션을 지날 수 있습니다. 예를 들어 프라이드 리버 대국은 모두 투 나이트 포지션도 지납니다. 각 행은 따로 읽고, 행끼리 더하지 마세요.
트랩 26가지 전체 순위
표는 트랩에 걸린 비율이 높은 순서입니다. 수 번호는 각 트랩의 일반적인 수순을 따릅니다. 트랩 트레이너에 해당 라인이 있으면 트랩 이름에서 바로 연습할 수 있습니다.
| 트랩 | 트랩을 건 쪽 | 실수와 응징 | 우위 | 트랩 도달 대국 | 걸린 비율 | 응징 비율 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 프렌치 디펜스 클래시컬, Be2 트랩 | 흑 | 8.Nxd4 다음 8...Ndxe5 | 뚜렷함 | 10,610 | 92% | 4.4% |
| 다미아노 디펜스 | 백 | 3...fxe5 다음 4.Qh5+ | 결정적 | 1,019,519 | 78% | 99% |
| 노아의 방주 트랩 | 흑 | 8.Qxd4 다음 8...c5 | 결정적 | 100,064 | 67% | 50% |
| 퀸즈 갬빗 억셉티드, ...c6 | 백 | 4...c6 다음 5.axb5 | 뚜렷함 | 2,123,598 | 50% | 91% |
| 할로사 트랩 | 백 | 7...Bg4 다음 8.Nb5 | 결정적 | 66,529 | 48% | 85% |
| 프라이드 리버 어택 | 백 | 5...Nxd5 다음 6.Nxf7 또는 6.d4 | 근소 | 20,530,958 | 46% | 54% |
| 킹스 인디언 셋업, 즉시 e5 돌파 | 백 | 8...Nxf4 다음 9.Nxc7+ | 메이트 | 48,658 | 44% | 99% |
| 라스커 트랩 | 흑 | 6.Bxb4 다음 6...exf2+ | 결정적 | 260,903 | 39% | 99% |
| 키닝거 트랩 | 흑 | 8.axb4 다음 8...Nd3# | 메이트 | 119,506 | 37% | 99% |
| 블랙번 실링 갬빗, Nxf7 | 흑 | 5.Nxf7 다음 5...Qxg2 | 결정적 | 2,503,033 | 35% | 99.6% |
| 레갈 트랩 | 백 | 6...Bxd1 다음 7.Bxf7+ | 메이트 | 114,439 | 32% | 99.8% |
| 루이 로페즈 익스체인지, Nxe5 | 흑 | 5.Nxe5 다음 5...Qd4 또는 5...Qe7 | 근소 | 10,408,745 | 29% | 66% |
| 잉글런드 갬빗 트랩 | 흑 | 6.Bc3 다음 6...Bb4 | 결정적 | 2,619,267 | 25% | 96% |
| 런던 시스템, ...Qxb2 | 백 | 4...Qxb2 다음 5.Nxd5 또는 5.Bb5+ | 결정적 | 37,843 | 24% | 42% |
| 블랙번 실링 갬빗, Nxe5 | 흑 | 4.Nxe5 다음 4...Qg5 | 근소 | 11,577,130 | 23% | 93% |
| 피싱 폴 트랩 | 흑 | 6.hxg4 다음 6...hxg4 | 결정적 | 75,479 | 23% | 99.9% |
| 시베리안 트랩 | 흑 | 9.h3 다음 9...Nd4 | 결정적 | 47,295 | 19% | 95% |
| 엘리펀트 트랩 | 흑 | 6.Nxd5 다음 6...Nxd5 | 결정적 | 422,036 | 18% | 70% |
| 스태퍼드 갬빗, Bg5 | 흑 | 6.Bg5 다음 6...Nxe4 또는 6...Bxf2+ | 결정적 | 3,362,055 | 11% | 61% |
| 카로칸 질식 메이트 | 백 | 5...Ngf6 다음 6.Nd6# | 메이트 | 179,454 | 11% | 95% |
| 페트로프 디펜스, 따라 두는 ...Nf6 | 백 | 4...Nf6 다음 5.Nc6+ 또는 5.Ng6+ | 결정적 | 3,654,114 | 7.3% | 89% |
| 풀스 메이트 | 흑 | 2.g4 다음 2...Qh4# | 메이트 | 1,452,389 | 6.8% | 23% |
| 4수 체크메이트 | 백 | 3...Nf6 다음 4.Qxf7# | 메이트 | 17,220,472 | 6.0% | 69% |
| 이탈리안 게임, 욕심낸 ...Qxe4 | 백 | 5...Qxe4 다음 6.Re1, 6.Bxf7+, 6.Nc3 또는 6.Na3 | 결정적 | 151,689 | 4.5% | 95% |
| 헝가리안 디펜스, ...gxh6 | 백 | 7...gxh6 다음 8.Qxf7# | 메이트 | 118,447 | 2.5% | 98% |
| 투 나이트 디펜스, ...h6 | 백 | 4...h6 다음 5.Nxf7 | 결정적 | 28,435,118 | 1.2% | 97% |
두 열이 보여 주는 모습은 서로 다릅니다. 응징 비율은 대부분 높아서, 26개 중 15개가 90% 이상의 대국에서 응징당했습니다. 걸린 비율은 1.2%부터 92%까지 넓게 퍼져 있습니다.
자연스러운 수에서 시작하는 트랩에 가장 많이 걸립니다
표 위쪽의 트랩에는 공통점이 있습니다. 기물을 되잡거나 더 얻은 폰을 지키는 것처럼 실수가 평범한 수로 보이고, 문제는 수를 둔 뒤에야 드러납니다.
프렌치 디펜스 클래시컬 트랩이 가장 분명한 예입니다. 7...cxd4 이후 백 플레이어의 92%가 8.Nxd4로 되잡았습니다. 보드에서 가장 자연스러워 보이는 수지만, 흑에게 e5를 잡을 기회를 줍니다.
응징과 가장 흔한 응수를 비교하고, 리셋해서 다른 수도 둬 보세요.
응징과 가장 흔한 응수를 비교하고, 리셋해서 다른 수도 둬 보세요.
다음 행들도 같은 패턴입니다. 다미아노 디펜스에서는 흑 플레이어의 78%가 3...fxe5로 나이트를 잡았다가 4.Qh5+를 맞았습니다. 노아의 방주 트랩에서는 백 플레이어의 67%가 8.Qxd4로 되잡았습니다. 퀸즈 갬빗 억셉티드 라인에서는 흑 플레이어의 50%가 4...c6으로 더 얻은 폰을 지키려다 5.axb5에 폰을 잃었습니다. 프라이드 리버 어택에서는 46%가 d5를 나이트로 되잡았습니다.
위협이 이미 보이는 트랩에는 훨씬 적게 걸렸습니다. 4.Ng5에 4...h6으로 답한 흑 플레이어는 1.2%뿐이었고, 이 수는 5.Nxf7로 퀸과 룩을 함께 노리는 포크를 허용합니다. 헝가리안 디펜스 라인의 7...gxh6도 되잡기지만 d5의 퀸이 이미 f7을 겨누고 있어서, 되잡은 비율은 2.5%였습니다. 4수 체크메이트에는 3.Qh5를 마주한 플레이어의 6.0%가 걸렸습니다.
낮은 비율도 쌓이면 커집니다. 4수 체크메이트 포지션은 1,700만 대국 넘게 나왔으니, 6.0%는 흑이 3...Nf6을 두고 1수 메이트를 허용한 대국이 100만 건을 넘는다는 뜻입니다.
응징하지 못한 대국이 많습니다
트랩에 걸려도 트랩 영상만큼 큰 대가를 치르지 않는 경우가 많습니다. 트랩을 건 쪽이 늘 응징하지는 않기 때문입니다. 다섯 트랩은 응징 비율이 60%에 못 미쳤습니다.
프렌치 트랩이 가장 극단적입니다. 8.Nxd4에 8...Ndxe5로 답한 흑 플레이어는 4.4%뿐이었습니다. 가장 흔한 응수는 8...Bc5(35%)와 8...Nxd4(32%)였습니다.
노아의 방주 트랩은 절반의 대국에서 응징당했습니다. 8.Qxd4 이후 8...c5는 b3의 비숍을 가두는 수순을 시작합니다. 가장 흔한 대안인 8...Nf6과 비교해 보세요.
응징과 가장 흔한 대안을 둬 보고, 리셋해서 비교하세요.
응징과 가장 흔한 대안을 둬 보고, 리셋해서 비교하세요.
풀스 메이트는 가장 이상한 행입니다. 1.f3 e5 2.g4 이후 1수 메이트가 보드에 있는데도 2...Qh4#를 둔 흑 플레이어는 23%뿐이었습니다. 가장 흔한 수는 31.5%의 2...d5였습니다. 익스플로러는 수만 보여 줄 뿐 이유는 알려 주지 않습니다. 빠른 대국의 프리무브, 장난으로 둔 대국, 이렇게 이른 블런더를 예상하지 못한 플레이어가 모두 영향을 줬을 수 있습니다.
4수 체크메이트는 69%의 대국에서 응징당했습니다. 백 플레이어의 4분의 1인 24.8%는 3...Nf6에 4.Qf3으로 답해 퀸은 살렸지만 메이트를 놓쳤습니다.
메이트와 가장 흔한 실수를 비교하고, 리셋해서 다른 수도 둬 보세요.
메이트와 가장 흔한 실수를 비교하고, 리셋해서 다른 수도 둬 보세요.
런던 시스템 행에는 설명이 필요합니다. 4...Qxb2에 5.Nxd5나 5.Bb5+로 답한 백 플레이어는 42%뿐이었습니다. 다른 49.8%가 둔 5.Nb5는 Stockfish 기준으로 뚜렷한 우세를 유지하지만, 이 조사가 결정적 응징으로 보는 3폰 기준에는 못 미칩니다. 54%인 프라이드 리버 어택도 비슷합니다. 응징이 근소한 우세만 주고, 6.Qf3(21.8%)과 6.d3(13.5%)도 흔하게 나왔습니다.
응징이 결과를 얼마나 바꾸는가
응징을 찾은 것이 결과에 영향을 줬는지 보려고, 응징 수 이후 트랩을 건 쪽의 점수와 다른 모든 응수 이후의 점수를 비교했습니다. 점수는 승리를 1점, 무승부를 0.5점으로 계산합니다. 다른 응수가 나온 대국이 4,000건 이상인 트랩을 모두 넣고, 두 점수의 차이가 큰 순서로 정렬했습니다.
| 트랩 | 우위 | 응징 후 점수 | 다른 응수 후 점수 | 다른 응수 대국 |
|---|---|---|---|---|
| 4수 체크메이트 | 메이트 | 100% | 46% | 318,321 |
| 할로사 트랩 | 결정적 | 87% | 36% | 4,636 |
| 잉글런드 갬빗 트랩 | 결정적 | 85% | 37% | 25,266 |
| 블랙번 실링 갬빗, Nxe5 | 근소 | 78% | 39% | 181,240 |
| 페트로프 디펜스, 따라 두는 ...Nf6 | 결정적 | 90% | 52% | 30,457 |
| 투 나이트 디펜스, ...h6 | 결정적 | 82% | 47% | 9,663 |
| 다미아노 디펜스 | 결정적 | 76% | 41% | 10,828 |
| 스태퍼드 갬빗, Bg5 | 결정적 | 91% | 59% | 148,265 |
| 엘리펀트 트랩 | 결정적 | 78% | 49% | 22,517 |
| 프렌치 디펜스 클래시컬, Be2 트랩 | 뚜렷함 | 83% | 56% | 12,564 |
| 풀스 메이트 | 메이트 | 100% | 76% | 120,456 |
| 런던 시스템, ...Qxb2 | 결정적 | 79% | 58% | 5,194 |
| 노아의 방주 트랩 | 결정적 | 70% | 50% | 70,662 |
| 퀸즈 갬빗 억셉티드, ...c6 | 뚜렷함 | 76% | 58% | 101,501 |
| 프라이드 리버 어택 | 근소 | 70% | 56% | 4,361,451 |
| 루이 로페즈 익스체인지, Nxe5 | 근소 | 59% | 46% | 1,046,823 |
이 수치는 대국 전체의 결과라서 트랩 이후 양쪽이 둔 모든 수가 반영됩니다. 대국이 어떻게 흘러갔는지 보여 주는 기록으로 읽어 주세요.
응징을 놓치면 우위를 돌려줄 수 있습니다. 4수 체크메이트에서 1수 메이트를 놓친 백의 점수는 46%로, 동률 기준인 50%보다 낮았습니다. 할로사 트랩과 잉글런드 트랩에서는 다른 응수 이후 트랩을 건 쪽의 점수가 각각 36%와 37%였습니다.
응징을 놓쳐도 좋은 포지션이 남는 경우도 있습니다. 풀스 메이트에서 2...Qh4#를 두지 않은 대국에서도 흑은 76%를 기록했습니다. 1.f3과 2.g4 이후 백 킹이 계속 노출되어 있기 때문일 것으로 보입니다.
근소한 우세도 결과로 이어질 수 있습니다. 프라이드 리버와 루이 로페즈 익스체인지의 응징은 Stockfish 기준 근소한 우세만 주지만, 트랩을 건 쪽의 점수를 13-14%포인트 끌어올렸습니다. 블랙번 실링 갬빗에는 효과가 하나 더 있습니다. 4...Qg5는 그 자체로는 근소한 우세지만 다음 트랩을 준비합니다. 백 플레이어의 35%가 이어서 5.Nxf7로 f7을 잡았다가 5...Qxg2에 무너졌고, 4...Qg5 이후 흑의 점수는 78%였습니다.
레이팅에 따라 달라지는 정도도 트랩마다 다릅니다
트랩에 관한 조언은 흔히 한 종류의 상대를 가정합니다. 레이팅 구간을 나눠 보면 트랩마다 곡선이 다릅니다. 구간은 두 플레이어의 평균 레이팅 기준입니다.
레이팅 구간별 걸린 비율:
| 트랩 | 1200 미만 | 1200-1599 | 1600-1999 | 2000 이상 |
|---|---|---|---|---|
| 프라이드 리버 어택 | 72% | 56% | 28% | 7.1% |
| 런던 시스템, ...Qxb2 | 69% | 57% | 32% | 9.9% |
| 루이 로페즈 익스체인지, Nxe5 | 55% | 38% | 19% | 4.5% |
| 엘리펀트 트랩 | 40% | 37% | 24% | 5.7% |
| 노아의 방주 트랩 | 88% | 86% | 74% | 39% |
| 다미아노 디펜스 | 84% | 76% | 74% | 68% |
| 할로사 트랩 | 48% | 48% | 48% | 46% |
| 프렌치 디펜스 클래시컬, Be2 트랩 | 표본 부족 | 96% | 94% | 88% |
| 퀸즈 갬빗 억셉티드, ...c6 | 37% | 49% | 56% | 52% |
처음 네 트랩은 레이팅이 오를수록 약해집니다. 프라이드 리버 어택은 72%에서 7.1%로 떨어집니다. 그다음 트랩들은 더 잘 버팁니다. 노아의 방주 트랩에는 2000 이상에서도 39%가 걸렸고, 할로사 트랩에는 모든 구간에서 46-48%가, 프렌치 트랩에는 2000 이상에서 88%가 걸렸습니다. 퀸즈 갬빗 억셉티드 라인은 반대로 움직여, 1200 미만의 37%에서 1600 이상의 52-56%로 올라갑니다.
레이팅 구간별 응징 비율:
| 트랩 | 1200 미만 | 1200-1599 | 1600-1999 | 2000 이상 |
|---|---|---|---|---|
| 풀스 메이트 | 17% | 24% | 39% | 68% |
| 엘리펀트 트랩 | 31% | 45% | 75% | 93% |
| 노아의 방주 트랩 | 34% | 32% | 56% | 89% |
| 프라이드 리버 어택 | 39% | 54% | 72% | 87% |
| 런던 시스템, ...Qxb2 | 57% | 46% | 39% | 40% |
| 프렌치 디펜스 클래시컬, Be2 트랩 | 표본 부족 | 4.8% | 4.0% | 5.1% |
응징 비율은 대체로 레이팅과 함께 오릅니다. 엘리펀트 트랩에서 흑이 6...Nxd5를 찾은 비율은 1200 미만에서 31%, 2000 이상에서 93%였습니다. 노아의 방주 트랩은 1600 미만에서 약 3분의 1의 대국에서만 응징당했습니다.
런던 행은 반대로 1200 미만의 57%에서 2000 이상의 40%로 내려갑니다. 뚜렷한 우세를 주는 대안 5.Nb5가 이유의 일부일 수 있지만, 이 조사에서는 응수를 구간별로 나누지 않았습니다. 프렌치 트랩은 모든 수준에서 5% 안팎에 머뭅니다.
훈련에 활용하는 법
이 숫자에서 트랩의 양쪽마다 하나씩 습관을 얻을 수 있습니다.
트랩을 거는 쪽이라면 미끼만큼 응징도 꼼꼼히 익히세요. 대부분의 트랩에는 소수의 플레이어만 걸리고, 흔한 트랩 몇 개는 절반 안팎이나 그 이상의 대국에서 응징되지 않았습니다. 가장 자주 놓치는 응수부터 시작하세요. 프렌치 트랩의 8...Ndxe5, 노아의 방주 트랩의 8...c5, 프라이드 리버 어택의 6.Nxf7, 4수 체크메이트의 4.Qxf7#입니다.
트랩에 걸리는 쪽이 될 수 있다면, 자연스러운 수가 실수가 되는 포지션을 훈련하세요. 할로사 트랩, 다미아노 디펜스, 프렌치 트랩은 모든 레이팅에서 플레이어를 잡았습니다. 1600 미만에서는 프라이드 리버 어택, 루이 로페즈 익스체인지 Nxe5 라인, 런던 시스템 ...Qxb2 라인에도 3분의 1이 넘는 플레이어가 걸렸습니다. 트랩을 거는 쪽으로 직접 두어 보면 반대편에 섰을 때도 빨리 알아볼 수 있습니다.
트랩 라인 · 백 코스와 트랩 라인 · 흑 코스에서 이 라인들을 떠올리는 연습을 할 수 있습니다. 이 조사의 트랩 26가지 중 22가지는 코스에 대응하는 라인이 있습니다. 카로칸 질식 메이트, 헝가리안 ...gxh6 라인, 페트로프 따라 두기 라인, 피싱 폴 트랩은 코스에 없습니다.
조사 방법
출처. 모든 수치는 CC0으로 공개된 Lichess 대국 데이터베이스를 바탕으로 한 Lichess 오프닝 익스플로러에서 가져왔습니다. 집계일은 2026년 10월 16일입니다. CSV에는 트랩과 레이팅 구간마다 한 행씩, 그리고 트랩마다 전체 레이팅 행이 있습니다. 자유롭게 재사용해도 되며, 이 글로 링크해 주시면 다른 사람도 조사 방법을 확인할 수 있습니다.
대국. 블리츠, 래피드, 클래시컬 대국을 사용했습니다. 불릿은 그 속도에서는 트랩이 오프닝보다 시간 관리를 더 크게 반영하므로 제외했습니다. 네 구간은 익스플로러의 평균 레이팅 그룹을 따릅니다. 1200 미만, 1200-1599, 1600-1999, 2000 이상입니다. 전체 레이팅 수치는 네 구간의 합계입니다. 장난으로 둔 대국이나 한쪽이 이기려 하지 않은 대국도 다른 대국과 똑같이 셉니다.
포지션. 익스플로러는 포지션 단위로 대국을 묶으므로 수순 전환이 포함되고, 같은 대국이 여러 트랩에 집계될 수 있습니다. 트랩끼리 수치를 더하면 안 됩니다.
비율. 걸린 비율은 트랩 도달 대국 중 다음 수가 실수였던 비율입니다. 응징 비율은 실수 이후 대국 중 다음 수가 응징 수였던 비율이며, 응징의 첫 수만 셉니다. 점수는 트랩을 건 쪽의 승리 수에 무승부 수의 절반을 더해 대국 수로 나눈 값입니다. 이 글에서는 트랩에 도달한 대국이 500건 이상이고 실수 이후 포지션에 도달한 대국이 100건 이상인 구간만 비율을 인용하며, 그보다 적은 구간은 표에 표본 부족으로 표시했습니다. CSV에는 모든 구간이 들어 있습니다.
트랩 선정. 흔히 소개되는 트랩 모음과 Chessmate 트랩 코스에서 잘 알려진 트랩 30가지를 고른 뒤, 각각을 Stockfish 19 깊이 20으로 확인했습니다. 트랩 포지션에서 실수가 걸리는 쪽의 최선 수보다 0.5폰 이상 나쁠 때만 조사에 남겼습니다. 후보 네 개는 이 기준을 통과하지 못해 제외했습니다. 깊이 26으로 다시 확인하자 남은 라인 중 둘이 기준선에 걸치거나 조금 아래였습니다. 프렌치 클래시컬 트랩은 약 0.3-0.5폰, 루이 로페즈 익스체인지 Nxe5 라인은 약 0.4폰입니다. 실전에서 응징이 여전히 좋은 점수로 이어지므로 둘 다 남겼고, 더 엄격한 기준을 원하면 CSV에서 두 라인을 빼고 볼 수 있습니다.
응징 판정. 메이트 트랩에서는 메이트만 셉니다. 최선 응수가 3폰 이상 앞서게 하면 3폰 이상 앞서게 하는 응수를 모두 셉니다. 그 밖에는 최선 수와 0.25폰 이내인 응수를 모두 셉니다. 우위 열은 그중 가장 좋은 응수를 기준으로 합니다.