Chessmate

代数式表記

英語表記: Algebraic notation

マス名、駒の記号、キャプチャーやチェックなどの記号を使ってチェスの指し手を記録する方式です。

現代の棋譜で標準的に使われる短縮形がSANです。

執筆 Chessmateチーム · レビュー

マス名と駒の文字

マスはa1からh8で表し、キングK、クイーンQ、ルークR、ビショップB、ナイトNを使います。

ポーンの通常手には駒文字を付けず、到着マスだけを書きます。

駒文字例
キングKKe2
クイーンQQh5
ルークRRe1
ビショップBBc4
ナイトNNf3
ポーン文字なしe4

1手の書き方

SANは駒文字、必要な出発情報、キャプチャー記号、到着マス、プロモーション、チェック記号の順に組み立てます。

eポーンをe4へ、またはg1のナイトをf3へ動かし、それぞれの書き方を比べてください。

eポーンをe4へ、またはg1のナイトをf3へ動かし、それぞれの書き方を比べてください。

初期局面では、ポーンの手は到着マスだけで書き、ナイトの手はマス名の前にNを付けます。
e4
ポーンがe4へ進みます。
Nf3
ナイトがf3へ動きます。
Bc4
ビショップがc4へ動きます。
Rae1
aファイルのルークがe1へ動きます。

キャプチャー、チェック、チェックメイト

キャプチャーはx、チェックは+、チェックメイトは#で表します。

h7かf7のポーンを取り、表記にどの記号が付くかを確認してください。

h7かf7のポーンを取り、表記にどの記号が付くかを確認してください。

1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6の後、白には末尾の記号が異なる3つのキャプチャーがあります。
Nxe5
ナイトがe5の駒を取ります。
exd5
eポーンがd5で取ります。
Bxf7+
ビショップがf7で取り、チェックをかけます。
Qh7#
クイーンがh7へ動き、チェックメイトします。

同じ種類の駒が2つ動けるとき

同種の駒が同じマスへ動けるときは、出発ファイルまたはランクを加えて区別します。

必要な情報だけを足し、Rae1やN1f3のように記します。

どちらかのナイトをf3へ動かしてください。選んだナイトが表記で区別されます。

どちらかのナイトをf3へ動かしてください。選んだナイトが表記で区別されます。

どちらのナイトもf3へ行けます。Nef3はe1のナイトを、Ngf3はg1のナイトを選びます。
Nef3
eファイルのナイトがf3へ動きます。
R1e2
第1ランクのルークがe2へ動きます。
Nc3e2
ファイルとランクの両方が必要なとき、c3のナイトがe2へ動く手はこう書きます。

キャスリング、プロモーション、アンパサン

キャスリングはO-OまたはO-O-O、プロモーションはe8=Qのように記します。

アンパサンも通常のポーンのキャプチャーと同じSANで記録します。

どちらかの側へのキャスリング、b8でのプロモーション、d6へのアンパサンのどれかを指して、表記の違いを比べてください。

どちらかの側へのキャスリング、b8でのプロモーション、d6へのアンパサンのどれかを指して、表記の違いを比べてください。

黒がd7から...d5と指した直後です。白はどちらの側にもキャスリングでき、bポーンのプロモーションやアンパサンのキャプチャーも指せます。
O-O
ショートキャスリングです。
O-O-O
ロングキャスリングです。
e8=Q
eポーンがe8に着き、クイーンにプロモーションします。
exf8=N+
eポーンがf8で取り、ナイトにプロモーションしてチェックをかけます。
exd6
eポーンによるアンパサンは、PGNでこのように書けます。

手数と対局結果

棋譜では1.が白の1手目、1...が黒の1手目を示し、最後に1-0、0-1、1/2-1/2などの結果を置きます。

1. e4 e5
白がe4を指し、続いて黒がe5を指します。
1... e5
黒の1手目から始まる抜粋です。
1-0
白の勝ちです。
0-1
黒の勝ちです。
1/2-1/2
引き分けです。
*
結果が不明か、対局がまだ続いています。

実際のラインを読む

実際のラインを再生すると、SANの各トークンと指した後の盤面を対応させて確認できます。

初期局面 · 局面 0/10

1.
2.
3.
4.
5.

SAN、PGN、FENの違い

SANは1手、PGNは対局全体、FENは1局面を表します。目的の異なる形式を使い分けます。